Rejestracja

If you already have an account with us, please use the login panel below to access your account.

Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2
  1. #1

    Domyślnie Tanki Vtoroj mirovoj: T-34 protiv Tigra (RUSSIAN)

    [center:88eef76f90] [/center:88eef76f90]

    Nie moge znalezc polskiego opisu mam ruski :ups:

    Название: Танки Второй мировой: Т-34 против Тигра
    Год выхода: 2007
    Жанр: Симулятор
    Выпущено: G5 Software
    Язык: Русский

    Об игре:
    Новый танковый симулятор отсылает к военной операции «Багратион», одному из ключевых действий СССР в ходе освобождения Белоруссии от немецко-фашистских захватчиков летом 1944 года. Театр военных действий воссоздан на территории площадью свыше сорока квадратных километров.
    На выбор игрокам предлагаются две основные кампании (каждая по шесть миссий) и два типа бронемашин. Управляя средним танком Т-34, игрок выступит за Советский Союз, а тяжелым «Тигром» Т-VI - за Германию. Осваивать управление железными монстрами с места водителя, координировать действия экипажа в роли командира, вести разрушительный огонь по противнику с позиции наводчика, выбирая подходящий снаряд из нескольких видов боеприпасов, - все это возможно как от первого лица, так и с внешней камеры.
    Местность, образцы техники и экипировки, представленные в игре, были реконструированы по многочисленным мемуарам участников и архивным документам, касающимся операции «Багратион». Для воссоздания реалистичного управления и правдоподобного движения танков и остальной военной техники была использована подробнейшая техническая документация. Были учтены такие специальные параметры, как мощность двигательной установки, количество передач и передаточные числа трансмиссии, масса танка, сцепление гусениц с грунтом, центр массы танка, строение подвески. Баллистика рассматривает массу и тип снаряда, его начальную скорость, силу тяжести.
    Не менее обстоятельно воспроизведены сами сражения. Помимо танков, в бою задействованы бронетранспортеры, артиллерия, самолеты, автомобили и используются специальные эффекты – дым, взрывы, блики, а также реалистическая модель повреждений. Чтобы разрушить вражеские объекты, игрок волен применить не только основной калибр танка и бортовой пулемет, но и использовать корпус бронемашины как таран.

    Особенности игры:
    * Все достоинства настоящего танкового симулятора: управление с позиции водителя, наводчика и командира, правдоподобное движение бронемашины и ее взаимодействие с окружением, реалистичная баллистика, аутентичный интерьер.
    * Правдоподобная модель разрушений: постройки, машины, детали ландшафта разрушаются не только от попадания снарядов, но и при наездах, столкновениях и других типах взаимодействия.
    * Разнообразие исторической техники, воспроизведенной в мельчайших деталях, реалистичная графика и огромные ландшафты.
    * Сетевой режим с поддержкой до шестнадцати игроков и так называемая «быстрая» битва ("skirmish").

    Системные требования:
    * Windows XP SP 2
    * CPU 3.8 ГГц, 1024 Мб RAM
    * nVidia GeForce 8800GT / ATI Radeon X1600 или аналогичные, 512 Мб
    * Звуковая карта, совместимая с DirectX
    * DVD-ROM:8-x, 2,5 Гб свободного место на диске

    Установка:
    1. Смонтируйте образ используя программу Daemon Tools 4.11
    2. Установить драйвер защиты
    3. Играем


    Ewentualnie jeszcze po takiemu : :zakrecony:

    God vypuska: 2007
    ZHanr: Tankovyj simuljator
    Razrabotchik: G5 Software
    Platforma: PC
    Opisanie: Otgremela bitva na Kurskoj duge, sovetskie tankovye chasti zajavili o sebe kak o groznoj sile, a nemeckie vojska nachali otstuplenie. Operacija "Bagration" 1944 goda stala odnoj iz kljuchevyh operacij SSSR v hode protivostojanija sovetskoj i fashistskoj voennoj tehniki na territorii Belorussii. Igra pozvolit posmotret' na jeto sobytie glazami dvuh protivoborstvujuwih storon: v dvuh razlichnyh kampanijah za SSSR i za Vermaht, po shest' missij kazhdaja, igroku budut predostavleny dva znakovyh dlja togo vremeni tanka. Postignut' vse premudrosti upravlenija znamenitym sovetskim srednim tankom T-34 i tjazhelym nemeckim tankom T-6 TIGR iz kresla voditelja, koordinirovat' dejstvija svoego jekipazha s mesta komandira tanka, vesti razrushitel'nyj ogon' po protivniku s mesta navodchika, vybiraja podhodjawij snarjad iz neskol'kih vidov boepripasov - vse jeto vozmozhno kak pri vide ot pervogo lica, tak i s vneshnej kamery.

    Odnim iz interesnyh novshestv igry javljaetsja detal'no prorabotannyj inter'er tankov, dostupnyh dlja upravlenija. Osnovyvajas' na foto-materialah, rasskazah ochevidcev i pri aktivnom uchastii zapadnogo kom'juniti, kokpity byli maksimal'no priblizheny k original'nym kak po vneshnemu vidu, tak i po funkcional'nosti. S ljubogo mesta: voditelja, navodchika ili komandira - vozmozhno, nabljudat' za rabotoj vseh jelementov i organov upravlenija. Dvizhuwiesja rychagi, migajuwie lampochki, drozhawie strelki priborov, process zarjadki orudija - vse jeto prorabotano do melochej i pozvoljaet igre byt' polnocennym simuljatorom.

    V sozdanii lokacij byli ispol'zovany mnogochislennye memuary uchastnikov, opisanija operacii ½Bagration╗, a takzhe bol'shoe kolichestvo illjustrativnyh materialov, po kotorym vosstanavlivalas' ne tol'ko mestnost', no i obrazcy tehniki i jekipirovki, predstavlennye v igre. Dlja vossozdanija realistichnogo upravlenija i fiziki dvizhenija tankov i ostal'noj voennoj tehniki ispol'zovalas' samaja podrobnaja tehnicheskaja dokumentacija. Pri dvizhenii tanka uchityvajutsja mownost' dvigatel'noj ustanovki, kolichestvo peredach i peredatochnye chisla transmissii, massa tanka, sceplenie gusenic s gruntom, centr massy tanka, stroenie podveski. Realistichnaja ballistika prinimaet vo vnimanie massu i tip snarjada, ego nachal'nuju skorost', silu tjazhesti.

    Igroka ozhidaet ne tol'ko maksimal'naja realistichnost' predstavlennoj tehniki, no i realistichnost' boja, harakternogo dlja teh let. JEto dostigaetsja za schet ispol'zovanija v boju bronetransporterov, avtomobilej, artillerii, samoletov i, konechno zhe, tankov. V uslovijah boja ispol'zujutsja realistichnye specjeffekty: vzryvy, dym, razrushenie ob#ektov s razlichnoj stepen'ju nanosimyh povrezhdenij. Dlja razrushenija ob#ektov igrok volen primenit' ne tol'ko osnovnoj kalibr tanka i bortovoj pulemet, no i ispol'zovat' korpus kak taran. Na pole boja igrok mozhet smotret' iz kabiny v ee realistichnom ili virtual'nom ispolnenii, a takzhe ispol'zovat' vozmozhnost' vida ot tret'ego lica ili izmenjaemyj vid kamery.

    V igre realizujutsja takie graficheskie jeffekty kak dinamicheskie teni, selfshading, bump maps, specular maps, depth of field, jeffekty glow i bloom. Tehnologii, kotorye ispol'zujutsja v igre, pozvoljajut vossozdat' teatr voennyh dejstvij na territorii svyshe 40 kv. km, a takzhe vyvesti na nej desjatki tysjach derev'ev samoj vysokoj detalizacii.

    Kljuchevye osobennosti igry:

    * Nastojawij tankovyj simuljator. Upravlenie tankom s mest: voditelja, navodchika, komandira; upravlenie ot pervogo ili ot tret'ego lica. CHestnaja fizika dvizhenija tankov i vzaimodejstvija ih s okruzhajuwim mirom, realistichnaja ballistika. Autentichnye kokpity: detal'no prorabotannyj inter'er tankov, animirovannye organy upravlenija i datchiki.

    * Tanki, dostupnye dlja upravlenija: T-34 i "Tigr". Tehnika v igre: T-34/76, T-34/85, Pz.IV, Pz.VI Tiger, Sd.Kfz 251, M3A1, ZIS-5, Opel Blitz, ZIS-3, Pak.40, Il-2,
    FW-190
    * Setevaja igra. LAN i cherez Internet (GameSpy) do 16 igrokov odnovremenno. Dva rezhima: skirmish i cooperative.
    * Realistichnaja grafika i ogromnye landshafty: za grafiku otvechajut vse sovremennye tehnologii v ramkah DirectX9, a razmery landshaftov pozvoljajut s legkost'ju zabludit'sja na territorii.
    * Razrushaemost' na urovnjah: stroenija, tehnika, derev'ja - razrushajutsja ne tol'ko ot popadanija snarjada, no i ot vzaimodejstvija pri stolknovenijah i naezdah. Vysokokachestvennye jeffekty: vzryvy, zadymlenie, bliki, raznye uslovija osvewenija.
    * Dve kampanii po 6 missij: odna za SSSR, vtoraja za Vermaht. Dopolnitel'nye urovni dlja mnogopol'zovatel'skoj igry.

    Sistemnye trebovanija:
    Minimal'nye: CPU 3.0 GGc; 512 Mb RAM; nVidia GeForce 6600/ ATI Radeon 9600 ili analogichnye
    Optimal'nye: CPU 3.8 GGc; 1024 Mb RAM; nVidia GeForce 8800GT/ ATI Radeon X1600



    Kod:
    http://rapidshare.com/files/76965878/t34.part01.rar
    http://rapidshare.com/files/76970974/t34.part02.rar
    http://rapidshare.com/files/76975590/t34.part03.rar
    http://rapidshare.com/files/76980263/t34.part04.rar
    http://rapidshare.com/files/76991558/t34.part05.rar
    http://rapidshare.com/files/76996807/t34.part06.rar
    http://rapidshare.com/files/77006267/t34.part07.rar
    http://rapidshare.com/files/77011375/t34.part08.rar
    http://rapidshare.com/files/77016836/t34.part09.rar
    http://rapidshare.com/files/77016908/t34.part10.rar

    Polska



    ...:::Nie ponoszę żadnej odpowiedzialności za umieszczone informacje/pliki:::...

  2. #2
    ..::SatTV User:..
    Dołączył
    Jul 2007
    Posty
    3

    Domyślnie

    to jest chyba opis ta gra

    WWII Battle Tanks: T-34 vs. Tiger to kolejna, po T-72 Balkans on Fire, symulacja czołgu, przy której tworzeniu brali udział programiści i projektanci studia IDDK. Tym razem akcja przenosi nas w czasy II Wojny Światowej, kiedy to Sowieci po zwycięskiej bitwie pod Kurskiem ruszyli na Berlin, w ślad za cofającymi się wojskami niemieckimi.

    Gra oferuje dwie kampanie - rosyjską i niemiecką. Gracz ma okazję wzięcia udziału w jednej z ważniejszych ofensyw sowieckich tego okresu - operacji Bagration, rozpoczętej w 1954 roku na Białorusi. Zgodnie z tytułem gry, możemy wcielić się w dowódcę rosyjskiego T-34, bądź też niemieckiego Tygrysa. Kampanie, w których bierzemy udział, podzielone są na szereg misji o nie linearnej strukturze. Walki toczą się w realistycznych lokacjach - białoruskie krajobrazy zostały wymodelowane na podstawie setek zdjęć i map tych rejonów z początku dwudziestego wieku.

    Twórcy gry przyłożyli się do postawionego przed nimi zadania. Tworząc modele fizyki i zachowania się czołgów, korzystano z najbardziej szczegółowych dokumentacji technicznych, do jakich zdołano dotrzeć. Dzięki temu powstał realistyczny model pojazdów bojowych jak również ich uzbrojenia (pod uwagę wzięto m.in. masę czołgów, masę pocisków, początkową prędkość różnego rodzaju amunicji itp.) Również otoczenia cechują się sporym poziomem interakcji - wszędzie widać eksplozje, dym, zniszczone pojazdy czy budynki. Czołgi oraz inne obiekty mogą być trafione pociskiem lub staranowane, prezentując następnie różny poziom zniszczeń. Do stworzenia zapierających dech w piersiach efektów graficznych, m.in. dynamicznego cieniowania czy bump mappingu oraz szczegółowego wymodelowania jednostek i otoczeń, wykorzystano silnik Napalm, użyty m.in. w grze Whirlwind of Vietnam. Dzięki nowym technologiom zastosowanym w WWII Battle Tanks: T-34 vs. Tiger, udało się uzyskać mapy o wielkości do 40 kilometrów kwadratowych.

    WWII Battle Tanks: T-34 vs. Tiger oferuje rozgrywkę dla jednego gracza, jak również szereg trybów multiplayer.

 

 

Podobne wątki

  1. TVN krocej w Cyfrowym Polsacie?
    Przez adam2626 w dziale Nowosci ze Swiata Sat-TV
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 28-06-2007, 11:47
  2. Pewna rozmowa dotyczaca "legalnosci i piractwa"
    Przez Brian123 w dziale Pogaduchy o wszystkim
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 16-01-2007, 08:04

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •